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Triunfo da Team Liquid no PGL Wallachia: Performance Definidora de Carreira de Saberlight Garante Título

Publicado em:: 15/04/2025

Team Liquid conquista vitória no PGL Wallachia: atuação brilhante de Saberlight leva à conquista de campeonato. Descubra como o jogo estratégico de Saberlight e um impressionante roubo de Aegis impulsionaram a Team Liquid rumo ao seu primeiro título com a nova formação.

Com o mais poderoso dos bing bongs, Saberlight brilhou no PGL Wallachia, onde o time de Dota da Team Liquid ergueu um troféu de campeonato pela primeira vez com a nova formação. E o MVP dessa vitória? Saberlight.

Esse foi um momento enorme para Saberlight não só porque foi sua melhor exibição com a Liquid, mas talvez a melhor de toda sua carreira. Wallachia representou a primeira grande vitória em LAN que o carismático offlaner conseguiu até agora. Foi um momento que silenciou muitos dos críticos que achavam que ele não poderia preencher os sapatos de 33, e encantou os fãs que acreditavam que ele poderia jogar tão bem quanto entretém.

A Monster conversou com Saberlight quando ele entrou para o time há alguns meses, e agora tivemos a chance de falar com ele sobre a grande vitória, o incrível roubo de Aegis nos playoffs, jogar durante uma atualização que chegou no meio da série e as novas mudanças de draft imortal que abalaram a cena de Dota.

Bem-vindo. Da última vez que conversamos, você havia acabado de entrar no time. Antes de tudo, parabéns pela primeira vitória em um grande campeonato de nível 1! Como você se sente?

Me sinto muito bem. Tenho jogado Dota há um bom tempo, então é muito legal finalmente vencer um desses.

Uma das coisas únicas nesse torneio é que Nisha e Jabbz estão fazendo os drafts de vocês. Sabemos que Nisha estava bem esgotado depois do último campeonato. Você acha que fazer drafts ajudou a motivá-lo? Como tem sido sua experiência com ele como capitão?

Ter o Nisha draftando foi incrível. Acho que ele é um jogador de Dota muito talentoso, então quando está draftando ele toma decisões muito inteligentes sobre o jogo. No momento, estamos rotacionando quem faz os drafts. Depois desse torneio o Nisha disse que está se aposentando dos drafts, então talvez não o vejamos fazendo isso por um tempo. Talvez eu faça de novo em algum momento, mas no Fissure Universe, foi o Boxi que draftou. Nem sabemos quem vai draftar pra gente no ESL One Raleigh. Talvez eu faça no torneio seguinte, então vamos ver.

Você já draftou antes? É estranho estar nessa posição? É difícil?

Nunca tinha draftado antes, mas temos o Blitz e o Jabbz, que são muito bons em analisar o que os outros times fazem. Então acho que com a ajuda e orientação deles não será um desafio. Vai ser bem viável.

Na nossa última entrevista, você falou sobre como é difícil se entrosar com um time que já joga junto há tanto tempo. Mesmo tendo dito que os caras da Liquid foram muito acolhedores, vocês ainda sofreram no ESL One Bangkok, perdendo para a Parivision na final. O que mudou de Bangkok até agora que levou vocês a vencerem Wallachia?

O patch teve um papel enorme nisso, e a meta simplesmente encaixou pra gente. Todos nós tínhamos heróis muito fortes com os quais estávamos bem confortáveis. Tudo se encaixou depois de Bangkok porque sei que nosso jogo em equipe é geralmente bom. Só precisávamos que outras coisas funcionassem também. Por exemplo, às vezes o Boxi e eu não estamos na mesma sintonia na lane. Mas quando praticamos bastante e falamos constantemente sobre Dota, jogamos bem. Outros fatores também contam, como o patch. Obviamente o jogo fica mais fácil se estou jogando com um herói com o qual me sinto bem. Aí posso focar menos no micro e mais no jogo em equipe.

Falando em patches, o 7.38c chegou bem no meio do torneio! Foi um patch grande, com mudanças em heróis e no mapa, e muita gente comentou nas redes sobre isso. Como foi lidar com uma atualização no meio da série?

Foi insano. Nunca tinha visto um patch chegar durante uma série. A gente estava jogando e destruímos no primeiro jogo. Foi fácil. Sentimos que tínhamos o patch nas mãos e aí… chegou o novo. De repente, todos os heróis fortes estavam nerfados e o jogo seguinte virou cara ou coroa. Quem chegasse às melhores conclusões, vencia. Alguém estava mandando prints do novo mapa e acampamentos, eu tentando entender tudo.

Teve um momento no jogo depois do patch em que o Boxi estava pressionando os heróis inimigos e de repente tomou um hit da torre porque ela tinha sido movida pra frente. Foi um desafio com certeza.

Alguns meses atrás você tuitou: “quando eu aprender a jogar na lane, acabou pros jabronis”. Parece que aprendeu! Conseguiu a grande vitória. O que mudou na fase de rotas entre você e o Boxi de lá pra cá?

O Boxi é um jogador muito bom que sempre joga no limite do herói. Como parceiro de lane, tenho que ser muito “preciso” na minha execução. A margem de erro é pequena quando jogamos juntos. Então nossas lanes podem ser voláteis. Quando estamos na mesma sintonia, somos incrivelmente fortes, mas se estivermos um pouco fora de ritmo, parecemos estar entregando o jogo. Talvez o Boxi esteja agressivo demais, ou eu com um herói que não conheço bem. Se não acertarmos os detalhes, vira uma bola de neve. Eu também gosto de jogar no limite, então quando estamos alinhados, nossos estilos se complementam e se potencializam.

Vamos falar de um momento específico em Wallachia — o roubo de Aegis com Night Stalker. Pode contar o que aconteceu ali, passo a passo? A pausa antes deixa tudo ainda mais engraçado.

Foi tudo meio que um borrão pra mim. Lembro do momento antes da pausa. A gente tinha perdido uma luta e pensei em usar meu Ultimate só pra visão. Dois segundos depois, vem a pausa. Com a pausa, senti que na cabeça deles já sabiam que eu ia tentar roubar a Aegis. Não havia motivo pra usar meu Ultimate. Mas de algum jeito, eles não perceberam e estavam ocupados com outra coisa. Acho que teve problema no teclado de alguém. Despausamos e BOOM, roubo a Aegis. Foi bem importante pro jogo, ganhamos 5 minutos preciosos com aquilo.

Já tivemos oito torneios tier 1 desde o último The International, e seis times diferentes venceram: Falcons, Bet Boom, Parivision, Tundra, Spirit e agora Team Liquid. Você acha que essa paridade tem relação com o acesso fácil a informações por sites como o Dota Pro Tracker?

Concordo que o Pro Tracker ajuda na replicação rápida de ideias. Mas ao mesmo tempo, se você criou uma estratégia única – tipo o Ammar ou o 33 com Bristleback – esses caras ainda vão estar na frente do resto. Eu mesmo sinto que estou correndo atrás quando preciso jogar com ele.

Dota está extremamente competitivo agora. Tem muito time bom, todos são habilidosos, e está difícil estabelecer dominância por causa da quantidade de eventos no ano. Acho que é impossível vencer todos. Se você ganha um, provavelmente vai estar exausto e menos motivado pro próximo, enquanto quem perdeu vem com mais sede. Aí vira um ciclo onde um time vence o outro.

Muitos jogadores estão se afastando por causa do burnout. Como a Team Liquid está lidando com isso agora e vocês acham que isso pode ser um problema no futuro?

Os times mais bem-sucedidos não precisam jogar qualificatórias. Enquanto os outros estão jogando, a gente tem uma ou duas semanas de folga. Isso ajuda muito. Quando eu estava na Shopify, tínhamos que jogar todas as qualifiers e os eventos. E como não tinha competição na América do Norte, a gente sempre ganhava e ia pro evento. Esse calendário era muito pesado.

Esse ano está mais fácil, mesmo com muitos torneios. O ambiente do time ajuda muito. Por exemplo, quando perdemos o Fissure Universe, não rolou nenhuma energia negativa. Ninguém ficou de cara. Quando os times fazem isso, fica exaustivo. Jogar cada torneio e, sempre que perde, mudar tudo e começar do zero… isso acaba com a energia.

Falamos antes das mudanças de API da Valve que afetaram o Dota Pro Tracker. Agora quero saber sua opinião sobre o novo formato de draft imortal, onde jogadores normais não conseguem assistir jogos acima de 8000 MMR. O que você acha disso?

Não gosto. Mesmo com o melhor argumento — que isso impediria times de copiarem estratégias e fomentaria criatividade — não vejo sentido em jogadores comuns pagarem o preço. Mesmo se esconderem estratégias, os times ainda vão jogar oficiais e scrims. As ideias ainda vão se espalhar entre os jogadores.

Acho que o custo de esconder estratégias é alto demais. Isso não é bom pro ecossistema. Talvez só streamers ou criadores de conteúdo ganhem com isso. Como jogador de MMR alto, agora sou incentivado a subir meus replays, já que é a única forma das pessoas verem meus jogos. Mas não tenho tempo pra streamar, então não consigo fazer isso. É bem triste perder a aba de assistir partidas.

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