Gaming
//
Všechny novinky

Monster Energy x Fifakill Interview

Zveřejněno dne:: 16.06.2024

Mezi natáčením nejnovější kampaně Monster Energy ke hře Call of Duty se nám zdálo, že je ideální čas zeptat se Ethana "Fifakilla" Pinka na jeho významnou cestu hrou Call of Duty: Warzone. Fifakill, který se stal ambasadorem Monster Energy zhruba před dvěma lety, patří na scéně Warzone ke stálé špičce a jeho jméno je synonymem pro vysoce dovednostní hry. I když jeho schopnosti mluví samy za sebe, je důležité slyšet z jeho vlastních slov, kolik práce stojí za tím, aby byl jedním z nejlepších.

Řekni mi, co se ti vybaví, když se řekne Call of Duty. Co pro tebe tyto hry znamenají?

Call of Duty je všechno. Je to doslova celý můj život, co si pamatuji. Začal jsem, když mi bylo šest. Je to trochu netradiční, ale prostě jsme s tátou hráli split-screening. Tenkrát se to tak dělalo. A pak už to šlo dál. Táta si všiml, že jsem docela dobrý, a tak mě postavil proti svým o něco starším kamarádům. Porazil jsem je a pak jsem se pomalu propracovával nahoru. Začal jsem brousit žebříčky, třeba v MW3 (2011), a snažil se dostat co nejvýš. Pak se z toho stala téměř závislost. Prostě jsem to miloval. Jak vysoko můžu tyhle hranice posunout? Jak daleko se dá dojít? A od té doby je to pořád dokola. Pořád jsem pokračoval a pokračoval a pokračoval.

Čím si myslíš, že se člověk dostane od příležitostného hraní Call of Duty tak daleko, že se to stane jeho kariérou?

Myslím, že hlavní věc je, že jsem do toho nešel s vědomím nebo myšlenkou, že by to mohla být práce - byla to vášeň. Byl jsem do toho tak zapálený, že i teď prostě dokážu všechny ostatní předčit. Prostě jsem tomu věnoval tolik času, že v určitém okamžiku prostě musíte skončit docela dobře. Včera jsem se díval na své statistiky: za posledních 30 dní jsem streamoval 350 hodin CoD, což je v průměru 11 a půl hodiny denně. a to už to dělám asi čtyři roky!

A takhle to asi člověk musí dělat, ne? Aby se někam dostal a bylo o něm slyšet. Zvlášť pokud jde o streamování.

Říká se, že na zvládnutí čehokoli je potřeba 10 000 hodin, a já mám na CoD pravděpodobně dvakrát tolik, ne-li víc.

Myslíš si, že bys mohl hrát s kýmkoliv a říct si, že to bude bez problémů?

Myslím, že jo. Musíš si věřit. Je to součást Call of Duty. I když je někdo možná na papíře lepší - když si dostatečně věříš a prostě do toho dáš všechno, v hlavě sis řekl, že to vyhraješ, tak je to mnohem pravděpodobnější.

Je tohle ten způsob myšlení? Jak si v těch neúspěšných dnech, které občas máš, říkáš: "Ne, budu dobrý bez ohledu na to"?

Někdy si prostě musíte dát facku. Upřímně řečeno, i špatný den je dobrý den. Ve velkém měřítku. Ale musíte si prostě říct: "Tohle už jsem dokázal, tohle už jsem dokázal, tohle jsem vyhrál, tohle jsem vyhrál. Prostě jako obvykle. Ale pak jsou dny, kdy máš prostě špatný den, a jsi mimo. Probudíš se a druhý den jdeš znovu. Zvlášť teď s Rankedem. Jezdíme každý den. Některé dny hrajete 12 hodin a couváte, a to je ta nejvíc demoralizující věc vůbec. Ale musíte prostě pokračovat, protože nikdy nevíte, jestli se to může otočit. Některé dny se nám to podaří otočit a dopadne to dobře. Někdy se na to prostě musíš vyspat. Druhý den se probudíte a je to jako mentální reset, nový den, a jedete znovu.

...
...

Co si myslíš o současném stavu Rankedu? Konkrétně ve Warzone?

Ranked se mi opravdu líbí. Ale zároveň si myslím, že je mnohem snazší si něco užít, když vyhráváte. Myslím, že je v tom prvek, že to miluju, protože jsem jednička, a to mi dává něco, co můžu každý den užívat. Ale raději bych měl velkou mapu Ranked, jako je Urzikstan Battle Royale Ranked. Myslím, že každý kompetitivní hráč je stejného názoru, protože Battle Royale má samozřejmě mnohem větší rozdíly ve schopnostech, je více kompetitivní. Ale myslím, že z pohledu komunity je Rebirth Ranked opravdu pozitivní, protože ho kdysi hrálo hodně lidí. Ať už je to nostalgie, nebo lepší design map, cokoliv - spoustu lidí to přivádí zpátky.

S návratem Rebirth Islandu do Warzone a jeho plnou realizací ve Warzone Mobile, kde je tvé nejoblíbenější místo pro drop?

V každé hře přistáváme ve Storage. V každé hře. Máme to rozdělené dvě ku jedné. Dva kluci nám přistávají na vrcholu věže. Máme vysokou kontrolu a já pak přistávám na heliportu, takže když se jim to nepodaří, jsem pořád naživu a můžeme se zachránit. Protože na začátku je redeploy timer super krátký. Navíc je na helipadu cashout, takže za loadout dostaneš hodně peněz. Děláme to tak každou hru.

Dělali jste to i předtím, než obnovili Rebirth? Byla to původní strategie, kterou jste upravili?

Zajímavé je, že dřív jsem Rebirth vlastně nikdy nehrál. Byl jsem zastáncem velkých map. Celý den jsem hrál jen Verdansk. Rebirth jsem nesnášel. Ale z nějakého důvodu teď, možná proto, že jsem ho nehrál poprvé, jsem prostě do Rebirthu celý zažraný. Skladiště je moje místo. Když se v lobby objeví další dobré týmy, další z top 250, tak vězte, že nepřistávají ve skladu. Půjdou kamkoli jinam než tam.

Abych tě vyvedl z míry: Dáváš přednost Verdansku před Urzikstanem?

Myslím, že Verdansk je nejlepší mapa vůbec. Urzikstan se mi opravdu líbí, myslím, že je skutečně dobrý. Když vyšla, moc se mi líbila. Ale Verdansk je prostě nádherný. Ještě se mi ale nestalo, že by se mi nějaká mapa nelíbila. Myslím, že Caldera byla moje druhá nejoblíbenější.

Problém Caldery byl, že když vyšla, stála za prd. Stav hry asi první měsíc, hlavně když si ji nemohli zahrát hráči na konzolích, byl velký průšvih. Nedostatek pohybu a tempa, to bylo náročné. Ale ke konci hry to byla pravděpodobně nejkompetitivnější Warzone, jaká kdy byla. Všechny ty aktualizace zaměřené na life update, které udělali. Hra byla ke konci ve skvělém stavu. Kdyby byla vydána, jak skončila, myslím, že by si vedla stejně dobře jako Verdansk, samozřejmě s přihlédnutím k lockdown zakončení. Myslím, že by si vedla dobře. Myslím, že měli jen chybný začátek. Myslím, že to je trochu opakující se téma.

Verdansk byl prostě tak dobrý, protože nepotřeboval žádné aktualizace. Už to tempo bylo dobré. Všechno v něm bylo perfektní. To je moje dítě. Chci ho zpátky. 

Z návratu Verdansku do Warzone Mobile musíš mít obrovskou radost.

Jo, hrál jsem ho. Myslím, že jakmile hrajete na PC se super šílenými FPS, je rozhodně těžké se v jakémkoli bodě vrátit zpět. Ale už jen to, že vidím Verdansk, mi dává dopaminovou dávku, kterou u ničeho jiného prostě nedostanete. Nevím, jestli je to nostalgií, ale prostě je na tom něco, co mě pokaždé zasáhne.

Dokážu si představit, že se ti to všechno vrací. Nejen myšlenky, ale i hry, které jste dělali, nebo strategie, které jste měli. Všechno se to prostě vrací a znovu se to uplatňuje.

Jo, a kdyby Verdansk neexistoval, nebyl bych tam, kde jsem teď. Takže mám pocit, že mu to dlužím. Díky němu jsem.

Už zhruba dva roky jsi ambasadorem Monster. Jaká to byla cesta?

So sick. Značka sama o sobě je sick a já jsem vždycky pil energetické nápoje. Takže teď dostávám víc Monsteru než kdy dřív a pak můžeme dělat super zážitky, jako je COD Mobile Video, které jsme natočili s ostatními ambasadory Monsteru. Na denní bázi, načtu hru a vidím Monster skin. Říkám si: "To jsem já! Je to skvělý pocit vidět ve hře něco, na čem se podílím. Je to dobrý pocit. Někdy se prostě musíte štípnout.

...