NAF-FLY spricht über CS2: Peeker Vorteil, Tick Rate, Smokes, AUG Meta und mehr
Counter-Strike-Fans haben die letzten 10 Jahre damit verbracht, von einem neuen Spiel zu träumen und darauf zu hoffen.
Counter-Strike-Fans haben die letzten 10 Jahre damit verbracht, von einem neuen Spiel zu träumen und darauf zu hoffen. Jetzt, wo es da ist, ist es nicht ganz das, was einige erwartet haben. CS2 wurde Ende September offiziell veröffentlicht und hat viel Kritik von Fans, Spielern und Talenten erhalten. Sogar der beste Spieler der Welt, Oleksandr "s1mple" Kostyliev, hat sich zu den Problemen des Spiels geäußert.
Einige sind hoffnungsvoller, was CS2 werden könnte, und wie Keith "NAF" Markovic von Liquid erinnern sie sich daran, wie CS:GO war, als es zum ersten Mal auf der Bildfläche erschien. Genau wie CS2 hatte es seine Probleme (wie z.B. unauslöschbare und übermächtige Molotovs), entwickelte sich aber später zu dem, was viele für den besten FPS aller Zeiten halten. In einem Interview mit Monster Energy Gaming NAF gab er seine ersten Eindrücke von CS2, wie es verbessert werden kann und ob es jemals dem enormen Ruf von CS:GO gerecht werden wird.
Der kanadische Schütze äußerte sich auch sehr offen darüber, wie sich CS2 auf die esports-Seite der Community auswirken wird, und er hatte eine interessante Theorie darüber, welche unbeliebte Waffe in die Metas zurückkehren könnte.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit an einigen Stellen bearbeitet und umgestellt. Das Originalinterview wurde am 27. Oktober geführt.
Was war Ihr erster Eindruck von CS2, als Sie das erste Mal Zugang zum Spiel hatten?
Als ich anfing, war ich natürlich sehr aufgeregt [...], weil es einfach etwas Neues und etwas anderes war. Wir CS-Fans wollten immer sehen, wie ein neues Counter-Strike in die Welt kommt, also denke ich, dass die Aufregung am Anfang größer war als die Bedenken.
Was würden Sie sagen, wie Ihr Eindruck jetzt ist?
Es gibt eine Menge Dinge, die offensichtlich etwas schlecht sind über das Spiel derzeit, aber ich denke, dass es erwartet wird, wie CS:GO war ziemlich rau, als ich zum ersten Mal gestartet. Dass CS2 etwas langsam anläuft, ist also keine allzu große Überraschung, und aufgrund der bisherigen Erfahrungen bin ich mir sicher, dass die Community viel offener für Verbesserungen und geduldiger sein wird. [...]
Es gibt definitiv eine Menge Probleme, an denen noch gearbeitet werden muss, aber sie haben wöchentliche Updates für das Spiel gemacht. Es ist also klar, dass sie hart daran arbeiten, viele der Bedenken der Community zu beseitigen.
Als das Spiel zum ersten Mal herauskam, gab es da etwas, von dem Sie hofften, dass es hinzugefügt wird, was aber nicht der Fall war? Wenn ja, was war das?
Ehrlich gesagt bin ich mir da nicht ganz sicher. Ich hatte immer das Gefühl, dass CS:GO ein nahezu perfektes Spiel war. [...] Ich habe das Gefühl, dass es eine Menge Dinge gab, die in CS2 leicht hätten behoben werden können, und ich habe wirklich geglaubt, dass es das beste Spiel der Welt gewesen wäre. [...] Es gab Probleme mit den Rauchbugs und all das in CS:GO, wenn es also eine Sache gibt, über die ich [bei CS2] froh bin, dann ist es, dass sie diese Probleme beheben konnten, bei denen man die Silhouette des Gegners durch den Rauch sehen konnte. [...]
Ich fand nicht, dass sie etwas wirklich Verrücktes zum Spiel hinzufügen mussten. Offensichtlich versuchen sie, ihre eigenen Wege zu finden, um innovativ zu sein, da Counter-Strike ein Spiel ist, das sich nie wirklich drastisch verändert hat. Mit den Rauchgranaten und der Möglichkeit, Granaten zu werfen und die Rauchgranaten aufzusprengen, versuchen sie definitiv neue Dinge. [Aber] Ich dachte immer, dass CS ein nahezu perfektes Spiel ist, also bin ich nie mit der Hoffnung in CS2 gegangen, dass sie etwas zu sehr verändern würden.
Kann CS2 jemals dem Ruf gerecht werden, den sich CS:GO erworben hat?
Das ist meiner Meinung nach eine große Leistung. [...] CS:GO fühlte sich für mich buchstäblich wie ein nahezu perfektes Spiel an. [Es] brauchte nur noch Updates und Änderungen in der Zukunft, um verschiedene Metas zu schaffen. [...] CS2 ist letztendlich Counter-Strike, also möchte ich glauben, dass es dorthin kommen kann. CS:GO hatte etwas, das so verrückt war, dass es sich so sauber anfühlte, wenn man es sah.
Ich glaube definitiv, dass CS2 noch mehr sein kann als CS:GO, es kommt nur darauf an, wie die Entwickler das Spiel aktualisieren. Ich hoffe einfach, dass sie das Spiel weiterhin unterstützen, Änderungen vornehmen und den Leuten Gründe geben, neue Dinge zu lernen. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass es besser werden kann als CS:GO;
Welche Art von Metas können wir Ihrer Meinung nach von der Einführung von CS2 erwarten?
Ich glaube, es ist noch zu früh, um zu sagen, was für verrückte Dinge man mit dem CS2 erleben wird. Wir hatten erst vor kurzem ein IEM-Event in Sydney, das mit CS2 gespielt wurde, und ich glaube, da sind nicht allzu viele verrückte Dinge passiert. Einige Teams haben Nuke gespielt, und viele Teams haben die Rauchwand geworfen, um tiefer zu kommen, so dass die Teams am Ende einfach die Rauchwand nadeln, damit das T nicht durchkommt, ohne unterbrochen zu werden oder in einen Kampf zu geraten;
[Aber ich glaube nicht, dass es irgendwelche verrückten Metas geben wird oder ein Team, das so anders ist, dass andere sich nicht wirklich anpassen können, um herauszufinden, was sie tun. Ich kann mir im Moment nichts allzu Verrücktes vorstellen, aber Teams werden sich immer etwas einfallen lassen, um einen Vorteil zu haben. Wir müssen einfach abwarten und sehen.
Du hattest noch nicht allzu viel Zeit, um CS2 zu spielen, aber würdest du sagen, dass CS2 deinen persönlichen Spielstil in irgendeiner Weise verändert hat?
Ich glaube, dass es in CS2 einige Dinge gibt, die man anders machen muss. [...] Es wird darauf hinauslaufen, dass es verschiedene Dinge mit den Rauchern gibt und wie die Leute mit den Rauchern spielen. Es sind nur kleine Dinge, an die man sich anpassen muss, aber ich glaube nicht, dass es zu verrückt sein wird, aber es gibt etwas, das anders ist, was bedeutet, dass die Leute mit einer anderen Herangehensweise in CS2 kommen müssen.
Glauben Sie, dass es eine bestimmte Art von Team gibt, das auf dem CS2 erfolgreich sein wird?
Ich glaube nicht, dass irgendjemand besonders aufblühen oder besser sein wird als vorher, ich glaube nur, dass es bei einem neuen Spiel viele Möglichkeiten gibt, die man nutzen kann. Es muss also jüngeren Spielern und jungen Teams, Teams, die bisher nicht so viele Chancen hatten, oder Leuten, die sich abgemüht haben, eine neue Chance geben.[ ...] Letztendlich ist es immer noch ein Counter-Strike-Spiel, aber es gibt so viele Veränderungen, dass man es als etwas Neues betrachten und sich selbst neu motivieren kann;
Acor von GamerLegion sagte, dass er glaubt, dass das AUG-Meta in CS2 zurückkehren wird, ist das etwas, zu dem du eine Meinung hast?
Ja, das ist etwas, das ich meinem Team gegenüber angesprochen habe. [...] [In] CS2 gibt es etwas mit den Waffen und dem Schießen, bei dem es irgendwie schwer zu erkennen ist, wie das Sprühmuster funktioniert. Es fühlt sich definitiv ein bisschen zufälliger an. [...]
Mit dem AUG, selbst mit Zielfernrohr, gibt es keinen allzu großen Rückstoß, daher glaube ich, dass das AUG eine ziemlich wichtige Waffe ist. [...] Man kann sich einfach hinstellen und mit dem Zielfernrohr damit spielen und weiß höchstwahrscheinlich, wohin die Kugeln fliegen, während es bei einer AK oder einer M4 manchmal ein wenig seltsam sein kann. [...] Ich denke, dass es mit dem CS2 ein noch stärkeres Stück ist, das man haben sollte. [...] Es wird alles eine Frage der Wirtschaftlichkeit sein, da die Waffe ein bisschen teuer ist, [aber] sie hat definitiv etwas an sich, das sich lebensfähiger anfühlt als die M4 oder die A4.
[Ich glaube, die Leute haben sich in CS:GO wohler gefühlt, weil alles nach einem bestimmten Muster ablief. Bei CS2 habe ich das Gefühl, dass das etwas ist, das verbessert werden muss, dass jede Waffe ihre eigene Art zu schießen hat und dass man sie mit der Zeit, die man investiert, auf seine eigene Weise meistern kann. In CS2 müssen sie einen Weg finden, die Dinge zwischen den einzelnen Waffen ein wenig konkreter zu gestalten
Glauben Sie, dass es einen großen Unterschied zwischen dem Spielen von CS2 im LAN und online geben wird? Glauben Sie, dass einige der Probleme mit der Tickrate und die anderen Probleme, die sich daraus ergeben haben, behoben werden?
Ja, möglicherweise mit der Tickrate. Von dem, was ich über Sydney gelesen und gehört habe, haben sie darüber gesprochen, dass sich das Spiel im LAN ziemlich gut anfühlt, und als professioneller Spieler hat sich LAN immer eine Million Mal besser angefühlt als Online. Es fühlt sich so an, als gäbe es viele Probleme gar nicht, wenn man im LAN spielt, als würden die Kugeln geradeaus geschossen, wenn man zuerst schießt, bekommt man normalerweise den Kill, weißt du? Es ist einfach wie Tag und Nacht, wenn es um LAN und CS geht.
Das ist es immer. Wenn Sie die Möglichkeit hätten, Valve etwas über die CS2 zu erzählen und ihnen ein Feedback zu geben, was würden Sie sagen?
Ich bin hin- und hergerissen zwischen zwei Dingen. Ich würde sagen, der Peeker-Vorteil für die Online-Gelegenheitsspieler (natürlich betrifft das auch professionelle Spieler). [...] Es sollte nie eine Zeit im Spiel geben, in der man seinen Gegner nicht einmal sieht, bevor man stirbt. Das ist etwas, das völlig kaputt ist, das völlig unfair ist. Das ist einfach etwas, dem sie Priorität einräumen und auf das sie sich konzentrieren müssen, um es zu beheben.
Ich denke, der zweite Punkt ist einfach das Schießen [und Sprühen]. Wenn man in Counter-Strike [2] schießt und tippt, ist es wirklich sauber und es ist ziemlich klar, wie man schießt und man sieht irgendwie, wohin die Kugeln gehen. Aber ich glaube, wenn man sprüht, ist es manchmal schwer zu erkennen. Ich glaube, es ist sogar noch ein bisschen schlimmer, wenn man auf der CT-Seite ist und mit einer M4 sprüht. Vor allem ohne die Leuchtspurgeschosse und den Rückstoß und die Art, wie die Waffe schießt, ist es schwer zu erkennen, wohin die Kugeln fliegen. Es fühlt sich ein bisschen willkürlich an und man hofft manchmal einfach nur auf das Beste;
In CS:GO hingegen konnte man den Rückstoß erkennen, so dass man wusste, wann man zuschlagen und wann man zuschlagen musste, und wenn man sprühte, wusste man, wohin die Kugeln flogen. Man konnte sie kontrollieren. Ich hoffe, dass sie das Schießen in CS2 klarer erkennen und gestalten können;
Eine letzte Frage: Gibt es Ihrer Meinung nach etwas, das CS2 hat, das CS:GO nicht hatte? Etwas, das CS2 macht, das Anerkennung verdient?
Ich glaube, es gibt eine Menge Dinge, die CS2 leistet und für die es Anerkennung verdient. Natürlich ist es sehr beeindruckend, ein neues Spiel und eine neue Engine zu entwickeln. Aber eine Sache, die man anerkennen muss und die ziemlich beeindruckend ist, ist der Detailreichtum, den sie ins Spiel gebracht haben. Ich glaube, es ist einfach viel lebendiger, wenn man sich umschaut und Dinge sieht und sich an Dinge erinnert, dass es einfach so viel mehr Details im Spiel gibt. Das Spiel sieht sehr schön aus, aber ich persönlich spiele immer lieber Videospiele, wenn sie wie Videospiele aussehen, also wäre ich letztendlich doch eher ein CS:GO-Fan;
Ich habe das Gefühl, dass sie bei manchen Spielen versuchen, die Grafik so realistisch aussehen zu lassen, dass ich mich frage: "Verdammt, spiele ich immer noch ein Videospiel?" Es ist verrückt, was man mit der Technologie und den Details in CS2 alles machen kann, ich finde es einfach sehr beeindruckend. Die Leute, die an dem Spiel gearbeitet haben und viel Zeit und Mühe in die Details von CS2 gesteckt haben, haben meiner Meinung nach sehr gute Arbeit geleistet.