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Entrevista Monster Energy x Fifakill

Publicado en:: 16/6/2024

BEntre el rodaje de las tomas de la última campaña de Monster Energy con Call of Duty, parecía el momento perfecto para preguntar a Ethan "Fifakill" Pink sobre su espectacular trayectoria en Call of Duty: Warzone. Convertido en embajador de Monster Energy hace aproximadamente dos años, Fifakill ha sido uno de los principales competidores en la escena Warzone, y un nombre sinónimo de las partidas de alta competición del juego. Aunque su habilidad habla por sí sola, es importante escuchar en sus propias palabras todo el trabajo que conlleva ser uno de los mejores.

P: Dime qué te viene a la mente cuando piensas en Call of Duty. ¿Qué significan estos juegos para usted?

F: "Call of Duty lo es todo. Ha sido literalmente toda mi vida desde que tengo uso de razón. Empecé cuando tenía seis años. Es poco ortodoxo, pero jugaba a pantalla partida con mi padre. En aquellos días, así es como se hacía. Y así continuó. Mi padre se dio cuenta de que yo era bastante bueno, así que me enfrentó a sus amigos un poco mayores. Les gané y luego fui subiendo poco a poco. Empecé a ganar tablas de clasificación, como en MW3 (2011), intentando llegar lo más alto posible. A partir de ahí, se convirtió casi en una adicción. Me encantaba. ¿Hasta dónde puedo llegar? ¿Hasta dónde podemos llegar? Y así ha sido la historia desde entonces. Seguir y seguir y seguir".

 

P: ¿Qué crees que te diferencia de jugar a Call of Duty de forma casual a convertirlo en tu vida y tu carrera?

F: "Creo que lo principal es que no me metí en esto sabiendo o pensando que podría ser un trabajo, era una pasión. Me apasionaba tanto, incluso ahora, que puedo trabajar más que los demás. Le dediqué tanto tiempo que en un momento dado acabas siendo muy bueno. Ayer estuve mirando mis estadísticas: he retransmitido 350 horas de CoD en los últimos 30 días, lo que equivale a una media de 11 horas y media al día, ¡y llevo haciéndolo como cuatro años!".

 

P: Y eso es lo que tienes que hacer, ¿verdad? Sólo para hacer mella. Especialmente cuando se trata de streaming.

F: "Dicen que hacen falta 10.000 horas para dominar cualquier cosa y yo probablemente lleve el doble, si no más, en CoD".

 

P: ¿Crees que podrías enfrentarte a cualquiera y decir: "Sí, no hay problema"?

F: "Creo que sí. Tienes que tener confianza. Forma parte de Call of Duty. Incluso si alguien es mejor sobre el papel, si tienes la suficiente confianza y lo das todo, si en tu cabeza te has dicho a ti mismo que vas a ganar, es mucho más probable que lo consigas".

 

P: ¿Es ésa la mentalidad? En esos días de bajón que tienes de vez en cuando, ¿cómo te convences a ti mismo de "no, voy a hacerlo bien a pesar de todo"?

F: "A veces hay que darse una bofetada. Incluso un mal día es un buen día, la verdad. En el gran esquema de las cosas. Pero tienes que decirte a ti mismo: 'He hecho esto, lo he hecho antes, he ganado aquello, he ganado esto. Todo sigue igual'. Pero algunos días tienes un mal día y te vas. Te levantas y vuelves a empezar al día siguiente. Especialmente con Ranked ahora. Jugamos todos los días. Algunos días juegas 12 horas y vas hacia atrás, y eso es lo más desmoralizador que hay. Pero tienes que seguir porque nunca se sabe, puedes dar la vuelta. Algunos días conseguimos darle la vuelta y acaba bien. Otros, tienes que consultarlo con la almohada. Te levantas al día siguiente y es como un reinicio mental, un día nuevo, y vuelves a empezar".

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P: ¿Qué opinas del estado actual de Ranked? En concreto, ¿qué opinas de Warzone?

F: "Me gusta mucho Ranked. Pero al mismo tiempo, creo que es mucho más fácil disfrutar de algo cuando estás ganando. Creo que hay un elemento que me encanta porque soy el número uno, y eso me da algo en lo que fijarme cada día. Pero preferiría tener un gran mapa clasificatorio, como Urzikstan Battle Royale Ranked. Creo que todos los jugadores competitivos son de la misma opinión, porque el Battle Royale obviamente tiene una diferencia de habilidad mucho mayor, es más competitivo. Pero desde el punto de vista de la comunidad, creo que el modo Clasificado de Rebirth es muy positivo, porque mucha gente lo jugó en su día. Ya sea por nostalgia, por un mejor diseño de los mapas o por lo que sea, está trayendo de vuelta a mucha gente.

Me suelo dar cuenta por mis amigos de la vida real y por gente ajena a mi streaming, cuando juegan, de que CoD está haciendo algo bueno. Recuerdo que después de Verdansk dejaron de jugar. Y ahora muchos de ellos han vuelto a jugar. Es como, 'Oh, Rebirth me trajo de vuelta'. Lo ves en el chat. La gente dice: 'Hacía años que no lo veía. He vuelto por Rebirth. Esto es tan bueno". Así que creo que, en general, es algo positivo.

Desde un punto de vista profesional, es duro. Pero me estoy divirtiendo, así que no me importa. Al fin y al cabo, juego más que nunca y me divierto más que nunca. Estoy en un lugar feliz".

 

P: Con el regreso de la isla Rebirth a Warzone y su plena realización en Warzone Mobile, ¿cuál es tu lugar favorito para aterrizar?

F: "Aterrizamos en Storage en todas las partidas. En todas las partidas. Tenemos una división de dos a uno. Tenemos dos tipos que aterrizan en lo alto de la torre. Tenemos control de altura, y luego yo aterrizo en el helipuerto para que, si ellos no lo consiguen, yo siga vivo y podamos recuperar. Porque al principio, el temporizador de redistribución es super corto. Además, hay una caja en el helipuerto, así que consigues mucho dinero por tu equipo. Lo hacemos en todas las partidas".

 

P: ¿Hacíais eso antes de que recuperaran Rebirth? ¿Era esa la estrategia original que habéis ajustado?

F: "Curiosamente, nunca jugué a Rebirth la primera vez. Me encantaban los mapas. Me pasaba el día jugando a Verdansk. Odiaba Rebirth. Pero ahora, por alguna razón, quizá porque no lo jugué la primera vez, me encanta Rebirth. Almacenamiento es mi lugar. Cuando tengamos otros equipos buenos en el vestíbulo, otros top 250, sabes que no van a aterrizar en el almacén. Irán a cualquier sitio menos allí".

 

P: Para ponerte en un aprieto: ¿prefieres Verdansk a Urzikstan?

F: Creo que Verdansk es el mejor mapa de todos. Urzikstan me gusta mucho, creo que es realmente bueno. Lo disfruté mucho cuando salió. Pero Verdansk es simplemente precioso. Sin embargo, no me ha disgustado ninguno de los mapas. Creo que Caldera era mi segundo favorito.

El problema de Caldera es que cuando salió era una mierda. El estado del juego durante el primer mes, más o menos, sobre todo porque los jugadores de consola no podían jugar, fue un chasco. La falta de movimiento y ritmo era duro. Pero al final del juego, Warzone fue probablemente el más competitivo de todos los tiempos. Todas las actualizaciones de calidad de vida que hicieron. El juego estaba en un estado excelente al final. Si se hubiera lanzado tal y como terminó, creo que le habría ido tan bien como a Verdansk, obviamente teniendo en cuenta el final del bloqueo. Creo que habría funcionado bien. Creo que simplemente tuvieron un comienzo defectuoso. Creo que es un tema recurrente.

Verdansk era tan buena porque no necesitaba ninguna actualización. El ritmo ya era bueno. Todo era perfecto. Ese es mi bebé. Lo quiero de vuelta. 
 

P: Debes de estar supercontento por el regreso de Verdansk en Warzone Mobile.

F: Sí, lo he jugado. Creo que una vez que juegas en PC con unos FPS de locura, es difícil volver atrás. Pero el mero hecho de ver Verdansk me da un subidón de dopamina que no consigues con ninguna otra cosa. No sé si es la nostalgia, pero hay algo que me golpea cada vez.

 

P: Imagino que todo vuelve. No sólo los pensamientos, sino las jugadas que solías hacer o las estrategias que tenías. Todo vuelve y se aplica de nuevo.

F: Sí, y si Verdansk no existiera, yo no estaría donde estoy ahora. Así que siento que se lo debo. Me hizo.

 

P: Eres embajador de Monster desde hace unos dos años. ¿Cómo ha sido ese viaje?

F: Muy bueno. La marca en sí es increíble, y yo siempre he bebido la bebida energética. Así que ahora bebo más Monster que nunca, y además podemos vivir experiencias geniales, como el  COD Mobile Video que hicimos con los otros embajadores de Monster. Y pienso: '¡Ese soy yo! Es una sensación genial ver algo con lo que estoy involucrado en el juego. Es una buena sensación. A veces tienes que pellizcarte.

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