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Entrevista Monster Energy x Fifakill

Publicado em:: 16/06/2024

Entre as filmagens da mais recente campanha da Monster Energy com o Call of Duty, pareceu-nos ser a altura perfeita para perguntar a Ethan “Fifakill” Pink sobre a sua importante jornada no Call of Duty: Warzone. Tornando-se embaixador da Monster Energy há cerca de dois anos, Fifakill tem sido um concorrente de topo consistente na cena Warzone e um sinónimo das jogadas de alta habilidade do jogo. Embora a sua capacidade fale por si, é importante ouvir nas suas próprias palavras o trabalho que dá ser um dos melhores.

P: Diz-nos o que te vem à cabeça quando pensas em Call of Duty. O que é que estes jogos significam para ti?

F: “Call of Duty é tudo. Tem sido literalmente a minha vida inteira desde que me lembro. Comecei quando tinha seis anos. Quer dizer, é um pouco ortodoxo, mas apenas em ecrã dividido com o meu pai. Antigamente, era assim que se fazia. Depois continuou a partir daí. O meu pai reparou que eu era bastante bom, por isso pôs-me a jogar contra os amigos dele que eram um pouco mais velhos. Venci-os e, depois, fui subindo lentamente na hierarquia. Comecei a fazer grinding nas tabelas de classificação, como no MW3 (2011), tentando chegar o mais alto possível. A partir daí, tornou-se quase um vício. Adorava-o. Até onde é que posso ir com estes limites? Até onde é que podemos ir? E tem sido a mesma história desde então. Continuo a ir e a ir e a ir”.

 

P: O que é que achas que te distingue de jogar Call of Duty casualmente e de o transformares na tua vida e na tua carreira?

F: “Acho que o mais importante é que não entrei no jogo a saber ou a pensar que podia ser um emprego - foi uma paixão. A minha paixão era tão grande que, mesmo agora, consigo trabalhar mais do que qualquer outra pessoa. Dedico tanto tempo que, a certa altura, acabamos por ser muito bons. Ontem estive a ver as minhas estatísticas; transmiti 350 horas de CoD nos últimos 30 dias, o que dá uma média de 11 horas e meia por dia, e já faço isso há quatro anos!

 

P: E é isso que tens de fazer, certo? Só para fazer uma mossa. Especialmente quando se trata de streaming.

F: “Dizem que são precisas 10 000 horas para dominar qualquer coisa e eu devo ter o dobro disso, se não mais, no CoD.”

 

P: Achas que podes enfrentar qualquer pessoa e dizer: “Sim, não há problema”?

F: “Acho que sim, sim. Tens de ter confiança. Faz parte do Call of Duty. Mesmo que alguém, no papel, seja melhor, se tiveres confiança suficiente e deres tudo por tudo, se na tua cabeça disseres a ti próprio que vais ganhar, é muito mais provável que ganhes.”

 

P: É essa a mentalidade? Nos dias menos bons que temos de vez em quando, como é que nos convencemos de que “não, vou ser bom de qualquer maneira”?

F: “Quer dizer, às vezes temos de dar uma bofetada a nós próprios. Mesmo um dia mau é um dia bom, para ser sincero. No grande esquema das coisas. Mas temos de dizer a nós próprios: “Já fiz isto, já o fiz antes, já ganhei aquilo, já ganhei isto. É tudo como sempre”. Mas há dias em que se tem um dia mau e não se está bem. Acordamos e voltamos a jogar no dia seguinte. Especialmente com a Ranked neste momento. Estamos a jogar todos os dias. Há dias em que jogamos 12 horas e voltamos para trás, e isso é a coisa mais desmoralizante de sempre. Mas temos de continuar, porque nunca se sabe, podemos dar a volta. Há dias em que conseguimos dar a volta e acaba por ser bom. Noutros dias, temos de dormir sobre o assunto. Acordamos no dia seguinte e é como um reinício mental, um novo dia, e vamos lá outra vez.”

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P: O que achas do estado do Ranked neste momento? No Warzone, especificamente, o que achas?

F: “Eu gosto muito das partidas ranqueadas. Mas, ao mesmo tempo, acho que é muito mais fácil gostar de algo quando se está a ganhar. Acho que há um elemento de “estou a adorar isto porque sou o número um e isso dá-me algo para fazer todos os dias. Mas preferia ter um grande mapa classificado, como o Urzikstan BattleRoyale classificado. Penso que todos os jogadores competitivos têm a mesma opinião, porque o Battle Royale tem, obviamente, uma diferença de competências muito maior, é mais competitivo. Mas, do ponto de vista da comunidade, acho que o Rebirth Ranked é muito positivo, porque muitas pessoas jogaram-no no passado. Seja por nostalgia, seja por um mapa melhor, seja pelo que for - está a trazer muita gente de volta.

Normalmente, os meus amigos da vida real e as pessoas fora do meu streaming dizem-me que, quando estão a jogar CoD estão a fazer algo de bom. Lembro-me que, depois de Verdansk, já não estavam a jogar. E agora muitos deles voltaram a jogar. É do género: “Oh, o Rebirth trouxe-me de volta”. Vê-se isso no chat. As pessoas dizem: “Não vejo há anos. Voltei para o Rebirth. Isto é tão bom! Por isso, acho que, de um modo geral, é uma coisa positiva.

Do ponto de vista profissional, é difícil. Mas estou a divertir-me, por isso não me importo. No final do dia, estou a jogar mais do que alguma vez joguei e estou a divertir-me mais do que alguma vez me diverti. Estou num lugar feliz”.

 

P: Com a Ilha do Renascimento de volta ao Warzone, e totalmente realizada no Warzone Mobile, qual é o teu local preferido para aterrar?

F: “Aterramos em Storage em todos os jogos. Todos os jogos. Temos uma divisão de dois para um. Temos dois tipos a aterrar no topo da torre. Temos um controlo elevado e depois eu aterro no heliporto para que, se eles não conseguirem, eu ainda esteja vivo e possamos recuperar. Porque, no início, o tempo de recolocação é muito curto. Além disso, no heliporto há um cashout, por isso recebemos muito dinheiro pelo nosso equipamento. Fazemos isso em todos os jogos”.

 

Q: Já faziam isso antes de trazerem o Rebirth de volta? Foi essa a estratégia original que ajustaram?

F: “Curiosamente, eu nunca joguei Rebirth da primeira vez. Eu era um grande jogador de mapas. Joguei Verdansk o dia todo. Detestei o Rebirth. Mas agora, por alguma razão, talvez por não o ter jogado da primeira vez, estou a jogar Rebirth. O armazém é o meu lugar. Quando temos outras boas equipas no lobby, outros top 250, fica a saber que não vão aterrar no armazém. Vão para qualquer lado menos para lá”.

 

P: Então, para o pôr na berlinda: Preferes Verdansk a Urzikstan?

F: Acho que Verdansk é o melhor mapa de sempre. Gosto muito do Urzikstan, acho que é mesmo bom. Gostei muito dele quando foi lançado. Mas Verdansk é simplesmente fantástico. No entanto, não desgostei de nenhum dos mapas. Acho que Caldera foi o meu segundo favorito.

O problema do Caldera é que, quando foi lançado, era uma porcaria. O estado do jogo durante o primeiro mês, especialmente com os jogadores de consola a não poderem jogar, foi um grande problema. A falta de movimento e de ritmo foi difícil. Mas, no final do jogo, foi provavelmente o Warzone mais competitivo de sempre. Todas as actualizações de qualidade de vida que fizeram. O jogo estava num estado ótimo no final. Se tivesse sido lançado da forma como terminou, penso que se teria saído tão bem como Verdansk, tendo obviamente em conta o fim do confinamento. Penso que teria tido um ótimo desempenho. Penso que o início foi defeituoso. Penso que esse é um tema recorrente.

Verdansk era tão bom porque não precisava de actualizações. O ritmo já era bom. Tudo nele era perfeito. É o meu bebé. Quero-o de volta.

 

P: Deves estar muito contente por ver Verdansk regressar em Warzone Mobile.

F: Sim, eu joguei-o. Acho que quando se joga em PCs com FPS super insanos, é definitivamente difícil voltar atrás em qualquer altura. Mas só o facto de ver Verdansk dá-me uma sensação de dopamina que não se consegue com mais nada. Não sei se é a nostalgia, mas há sempre qualquer coisa que me faz sentir bem.

 

P: Imagino que tudo isso vem à tona. Não apenas os pensamentos, mas as jogadas que costumava fazer ou as estratégias que tinha. Tudo volta e se aplica novamente.

F: Sim, e se Verdansk não existisse, eu não estaria onde estou agora. Por isso, sinto que lhe devo isso. Foi ela que me criou.

 

P: És Embaixador da Monster há cerca de dois anos. Como é que tem sido essa viagem?

F: Muito boa. A marca em si é doentia, e eu sempre bebi a bebida energética. Por isso, agora bebo mais Monster do que nunca, e depois podemos fazer experiências fixes como o COD Mobile Video que fizemos com os outros embaixadores Monster. E penso: “Sou eu! É uma sensação fixe ver algo em que estou envolvido no jogo. É uma sensação boa. Por vezes, temos de nos beliscar.

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