ГЕЙМІНГ
//
Всі новини

NAF-FLY Про CS2: Коменти Гуру

Опубліковано:: 20.11.2023

Шанувальники Counter-Strike протягом останніх 10 років мріяли і сподівалися на нову гру.

Тепер, коли вона нарешті релізнулась, то виявилась не зовсім тим, чого дехто очікував. CS2 офіційно вийшла в кінці вересня і отримала чимало критики від фанатів, гравців та експертів, навіть найкращий гравець у світі, Олександр "s1mple" Костилєв, висловив свої зауваження щодо проблем гри.

Some are more hopeful of what CS2 could become, and like Liquid’s own Keith “NAF” Markovic, remember what CS:GO was like when it first arrived on the scene. Just like CS2 it had its issues (like, for example, unextinguishable and overpowered Molotovs) but later evolved into what many consider the greatest FPS of all time. In an interview with Monster Energy Gaming NAF gave his first impressions of CS2, how it can be improved, and if it will ever live up to the enormous reputation of CS:GO.

The Canadian rifler also gave his very candid thoughts about how CS2 will impact the esports side of the community and he had an interesting theory about which unpopular gun might make a return to the meta.

This interview has been edited and rearranged in places for clarity. The original interview was conducted on October 27th.

 

To get started, what was your very first impression of CS2 when you first got access to the game?

 

When I first started there was obviously a lot of excitement [...] honestly just having something new and something different. For us CS fans we were always wanting to see a new Counter-Strike be released into the world, so I think there was probably more excitement than concerns at the start.

 

What would you say your impression is now?

 

There are a lot of things that are obviously somewhat bad about the game currently, but I think that it's expected as CS:GO was pretty rough when I first started out. So CS2 starting up a little bit slow isn't too much of a surprise and with the past experience I'm sure the community will be a lot more open to improvements and be patient. [...]

There are definitely a lot of issues that still need to be worked on, but they have been doing weekly updates to the game. So [it’s clear that] they are working hard to fix a lot of the concerns that the community has. 

 

When the game first came out was there anything you were hoping was added that wasn't? If so, what was that?

 

Honestly I'm not totally sure. I always felt that CS:GO was a near perfection of a game. [...] I feel like there were a lot of things that could have been easily fixed in CS2 and I truly believed that it would have been the best game in the world. [...] There were issues with the smoke bugs and all that in CS:GO, so if there's one thing that I'm happy [about with CS2, it’s that] they were able to fix those issues where you'd see your opponents silhouette through the smoke. [...]

I didn't really think they needed to add anything really crazy to the game. Obviously they are trying to find their own ways to be innovative as Counter-Strike has been a game that has never really changed drastically. With the smokes and being able to grenade and blow the smokes open, they are definitely trying new things. [But] I always thought CS was almost a near perfect game, so I never really went into CS2 hoping that they would change anything too much.

Є люди, які більш оптимістично ставляться до того, на що може перетворитися CS2, і, як Кіт Марковіч з Liquid (відомий як NAF), пам'ятають, яким був CS:GO, коли він вперше з'явився на сцені.


Канадський стрілок висловив дуже відверті думки про те, як CS2 вплине на кіберспортивну спільноту - читай далі.

Для розігріву: перше враження від CS2, щойно ти отримав доступ до гри?

Коли я почав грати, очевидно, було багато очікувань до, чесно кажучи, просто наявності чогось нового та іншого. Для нас, шанувальників CS, завжди було бажання побачити випуск нового Counter-Strike, тому я думаю, на початку було більше хвилювання, ніж обурення.

 

Як би ви описали своє враження зараз?

Є багато речей, які, очевидно, не дуже хороші у грі зараз, але я думаю, що це передбачно, оскільки CS:GO був досить грубим, коли я тільки почав грати. Так що те, що CS2 розпочинається трохи повільно, не є великим сюрпризом, і, маючи досвід минулого, я впевнений, що спільнота буде більш відкритою до вдосконалень і буде терплячою. 

Очевидно, що ще є багато проблем, над якими потрібно працювати, але вони випускають щотижневі оновлення для гри. Так що (це очевидно), вони працюють наполегливо, щоб виправити ті трабли з якими зараз стикається ком’юніті.

 

Коли гра вперше вийшла, чи було щось, на що ти сподібався, але не виявив? Якщо так, то що саме це було?

Чесно, хз. Завжди вважав, що CS:GO майже досягнув ідеальності. Мені здається, що багато речей могли б легко виправити у CS2, і я справді вірив, що вона стала б кращою грою в світі. В CS:GO були проблеми з димовими багами, тому я щасливий, що у CS2 вони виправили ці проблеми, коли виднівся силует опонента в диму. Я не вважав, що їм справді потрібно було додавати щось кардинальне до гри. Очевидно, вони намагаються напрацювати свій власний підхід до апдейтів, оскільки Counter-Strike завжди був грою, яка не зазнавала радикальних змін. 

 

Чи коли-небудь CS2 зможе надолужити імідж, який відбудував собі CS:GO?

На мою думку, це великий виклик. CS:GO для мене був практично ідеальною грою. Просто потрібно було оновлювати та вносити зміни у майбутньому, щоб створювати різні мети. CS2 - це, в кінці кінців, Counter-Strike, тому я хочу вірити, що він зможе досягти цього. Щось у CS:GO було настільки неймовірне, що, коли його дивишся, це виглядає настільки чисто.

Я впевнений, що CS2 може бути навіть краще, ніж CS:GO, це просто залежить від того, як розробники оновлюватимуть гру. Тому я сподіваюся, що вони будуть активно підтримувати гру, вносити зміни і давати причини людям вивчати нове. Я досить впевнений, що воно може бути кращим за CS:GO.

 

Які нові мети ми можемо очікувати в CS2?

Наразі, я думаю, що ще зарано говорити, які неймовірні речі ви побачите з CS2. Очевидно, що ми недавно мали подію IEM Sydney, що відбулася на CS2, і я відчув, що там не відбулося нічого дуже неймовірного, я думаю, люди мали свій спосіб ігнорити димові завіси, як ви могли побачити. Деякі команди грали на Nuke, і багато команд зазвичай кидали димові, щоб пройти нижче, інакше команди просто закидували гранатами, щоб T не можна було перейти без перешкод чи бою.

[Але] я не дуже вірю, що будуть якісь дійсно неймовірні мети або команда, яка буде настільки відмінною, що інші люди не зможуть дізнатися, що вони роблять. Я не можу уявити наразі нічого екстраординарного, але команди завжди знаходитимуть щось, щоб мати перевагу. Ми просто повинні зачекати і подивитися.

 

Загалом, ще не пройшло вдосталь часу у CS2, але чи можна сказати, що гра змінила твій особистий стиль гри?

Я вважаю, що в CS2 є деякі речі, які потрібно робити по-іншому. Здебільшого, це стосуватиметься роботи із димом. Але, фундаментальних змін в тактиці я не передбачаю. 

...

На останок, чи бачиш ти щосьь, що є в CS2, а в CS:GO не було? Щось, за що заслуговує визнання CS2?

Я вважаю, що CS2 має багато речей, за які його варто визнавати. Очевидно, створити нову гру та новий движок - дуже вражаюче. Але однією з вражаючих речей є деталі, які вони внесли у гру. Я вважаю, що вона стала набагато живішою, коли ти дивишся навколо себе та помічаєш деталі. Гра виглядає дуже красиво, але особисто мені завжди подобається грати у відеоігри, коли вони виглядають як відеоігри, тому я все ж таки більше прихильник CS:GO.

В цьому матеріалі: